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发布渠道 ​

三种分发方式:Steam 创意工坊(Steam 客户端)、官网插件工坊(自发行版)、 本地扩展目录(手工分发 / 内测)。


1. Steam 创意工坊 ​

项值
正式版 AppID5521270
Playtest 版 AppID5227990
扫描来源启动时跟随注入的 SteamAppId;未进 Steam 默认正式版
  • 用 Steam 官方创意工坊流程上传(随包发行的 MOD导出 只是便捷打包)。
  • 两个 AppID 的工坊互不共享——Playtest 与正式版要各自上传一份。
  • Steam 版客户端不访问官网工坊域名(渠道设计 + Steam 合规要求)。

2. 官网插件工坊(自发行版专有) ​

入口:设置 → 扩展工坊 → 插件工坊(PluginHubWindow)→「发布」页。 网页端也有作者中心,功能一致。

流程 ​

  1. 选文件夹或插件包上传 → 服务端解析并校验 mod.json
  2. 填展示信息 + 版本号:默认取包内 mod.json,可直接改成更高的版本号提新版本 (成功后同步回本地 mod.json)
  3. 提交审核(data 类 + 信任作者可自动上架;script 类人工审)
  4. 在「我的插件」里可改信息 / 下架 / 提新版本

约束 ​

项限制
登录需要登录自发行版账号(工坊令牌 TBW1.…,随设备码登录一起下发)
单包体积20 MB(见 打包与体积上限)
待审版本数同时最多 5 个
每日提交有上限(超了提示"今天提交的版本数已达上限")
版本号x.y.z 且必须大于线上最高版本
适配代次mod.json 必须写 "target_app_version": "0.2";不写的包客户端拒绝安装(见 兼容与版本门禁)
插件 id作者段不能是保留名(transbox/official/builtin/community/example/workshop/steam/system/admin/root/support/web/test/tbmod)

常见错误码 ​

错误码含义
not_logged_in登录过期,重新登录
forbidden令牌没有上传权限(workshop:publish),重新登录一次即可
id_taken / item_existsid 被占用 / 线上已有该 id——改用新版本号提新版本
id_mismatch包内 id 与线上物品 id 不一致
bad_package包校验不通过(检查 mod.json 与目录结构)
reserved_id使用了保留的 id 段
too_large超过 20 MB
quota_pending / quota_daily待审过多 / 今日提交达上限

官方插件不走工坊 ​

官方内置插件(community_* / workshop.*)随客户端版本分发,不发布到网页工坊。


3. 本地扩展目录(手工分发) ​

用户把插件文件夹解压到 %APPDATA%/transbox/extensions/,然后在扩展工坊刷新。 适合内测、私有插件、不想公开的插件。

放在这里的插件来源标记为 local,同名冲突时优先级最高(local > steam > web)。

⚠️ 本地目录同样受 target_app_version 门禁约束:0.1.x 时代的老插件放进去不会出现在列表里, 日志会写 [registry] 拒绝识别外部插件 <id>: 缺少 target_app_version 字段。 先补上 "target_app_version": "0.2" 再刷新。


渠道差异一览 ​

Steam 工坊官网插件工坊本地目录
谁能用Steam 渠道客户端自发行版客户端全部
上传方式Steam 官方流程客户端发布页 / 网页作者中心手动拷贝
审核Steam平台审核(data 类可自动)无
体积上限Steam 限制20 MB无
自动更新Steam 客户端同步客户端启动后 10s + 每 24h 同步手动

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